Continuam la How To Web cu o multime de prezentari si discutii despre modelarea sociala a web-ului, de la arhitectura tehnologica pana la management de produs. O sa incerc sa ajung si la workshops, ca sa scriu si de acolo, fiindca sunt cel putin doua subiecte care ma intereseaza.
Max Niederhofer (Founder and CEO, Qwerly), on Social Identity
identitatea este: cine esti, ce folosesti, ce-ti place, ce spui tu despre tine, ce spun altii despre tine, reputatia ta etc.
Tipuri de tranzactii de identitate:
- verbale, care au nevoie de validare (ex: in magazinele de bauturi alcoolice din SUA)
- bazate pe documente, care au nevoie de autorizatie (web 1.0)
- identitatea digitala: nu e ceva ce ii dai unui site, ci ce spun altii despre tine pe acel site (ex: prima a fost eBay reputation; Microsoft .NET Passport; Open ID; connect with Facebook cu OAuth).
- Facebook connect functioneaza pentru ca nu iti cere parola si are limitari de privacy.
- E nevoie de un instrument care sa ne permita sa ne gestionam identitatile online in mod diferentiat si in siguranta.
- e o diferenta intre o retea sociala si un furnizor de identitate digitala.
Branko Milutinovic (Founder and CEO, Nordeus), on Social Gaming – Lessons Learned
- mecanica unui joc: provocarea, progesul pe care-l faci in joc si contextul
- jocul trebuie sa fie echilibrat, nu trebuie sa fie repetitiv
- trebuie sa-i oferi feedback pozitiv utilizatorului in timpul jocului
- dificultatea trebuie sa creasca pe masura ce avansezi intr-un joc, oferindu-i obstacole suficient de dificile incat sa le poata rezolva si sa-i ofere recompense motivante
- logevitatea unui jucator in joc depinde cat de absorbit il poti mentine pe jucator si ca obiective ii stabilesti.
- contextul e creat prin grafica si sunet, povestea jocului, tema jocului.
- implicare, crearea si cresterea unei baze de utilizatori si monetizarea sunt cele mai importante 3 etape pe care trebuie sa stii sa le masori pentru a putea structura un produs foarte bun.
Cum sa cresti rata de implicare:
– cuteness
– reminders
– bonusuri zilnice
– ofera posibilitate de creare de grupuri in joc (crew dynamics)
– competitii intre prieteni
– posibilitatea ca jucatorii sa-si trimita cadouri intre ei.
Cum sa cresti rata de monetizare:
– sa cumperi boosts pentru a progresa mai rapid in joc
– sa-ti cresti nivelul de energie pentru a avansa in joc
– oferte limitate pentru anumite bunuri virtuale din joc.
Ivan Brezak (Founder, Netokracija), Carlos Espinal (Partner, Seedcamp), Jon Bradford (Managing Director, Springboard), Zuza Stanska (Chief Mkt GeekGirl, GammaRebels), Mikko Jarvenpaa (Chief Marketing Geek, HackFwd), Eoghan Jennings (Co-founder, StartupBootcamp) on European incubators: too many or not?
– o valoare in sine este sa iesi din zona de ta confort si sa incerci o abordare noua (asa cum se intampla intr-un accelerator de afaceri)
– ar fi ideal sa existe un mare jucator in zona de incubatoare pentru toata Europa care sa integreze si sa catalizeze eforturile start-up-urilor si investitorilor
– poti gestiona cel mai bine banii cand nu ai nevoie de ei
– cei mai valorosi bani sunt cei care vin de la clienti
– poti folosi o jumatate de companie ca sa-ti dezvolti produsul si cealalta jumatate ca sa faca aplicatii si consultanta pentru a aduce bani care sa sustina afacerea.
– e foarte important si un mare punct in plus pentru start-up-urile din Romania ca nu isi dezvolta produsele prin fonduri de investitii, ci direct prin clienti.
– pana iti dai seama exact ce vrei sa faci, incepe sa construiesti ceva; asa o sa-ti definesti mult mai repede si bine viziunea.
– renunta cateodata la a coda si vorbeste cu baza ta de clienti, poti afla indight-uri foarte bune de la ei.
Editia How To Web 2011 se incheie aici. A fost o experienta grozava si voi reveni cu o serie de concluzii mai bine inchegate dupa o noapte de party/odihna. 🙂